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Importieren Sie Ihre Kurse und Pakete
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Verwenden Sie den richtigen Verweis für den Zugriff auf Eigenschaften und Methoden
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Deklarieren und Initialisieren der dynamischen Eigenschaften
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Verwenden Sie die Punktsyntax oder die Klammersyntax korrekt
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Hier ist, was Sie sonst noch beachten sollten
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Wenn Sie mit ActionScript arbeiten, ist möglicherweise der Fehler 1120 aufgetreten: Zugriff auf eine undefinierte Eigenschaft. Dieser Fehler tritt auf, wenn Sie versuchen, eine Eigenschaft oder Methode eines Objekts zu verwenden, das nicht vorhanden ist oder sich nicht im Gültigkeitsbereich befindet. Dies kann verschiedene Gründe haben, z. B. Tippfehler, fehlende Importe, falsche Referenzen oder dynamische Eigenschaften. In diesem Artikel werden wir uns einige häufige Ursachen und Lösungen für diesen Fehler ansehen und wie Sie ihn in Zukunft vermeiden können.
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1 Überprüfen Sie Ihre Rechtschreibung und Groß- und Kleinschreibung
Eine der einfachsten und häufigsten Ursachen für den Fehler 1120 ist ein Rechtschreibfehler oder ein Problem mit der Berücksichtigung der Groß-/Kleinschreibung. ActionScript ist eine Sprache, bei der die Groß- und Kleinschreibung beachtet wird, was bedeutet, dass zwischen Groß- und Kleinbuchstaben unterschieden wird. Wenn Sie z. B. eine Variable mit dem Namen myVar haben, können Sie sie nicht als myvar oder MYVAR verwenden. Wenn Sie über eine Klasse mit dem Namen MyClass verfügen, können Sie diese nicht als myClass oder MYCLASS verwenden. Um diesen Fehler zu beheben, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Bezeichner genau so schreiben und großschreiben, wie sie deklariert sind.
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2 Importieren Sie Ihre Kurse und Pakete
Eine weitere häufige Ursache für den Fehler 1120 ist eine fehlende import-Anweisung. Wenn Sie eine Klasse oder ein Paket verwenden möchten, das sich nicht in derselben Datei oder demselben Ordner wie Ihr Code befindet, müssen Sie es mit dem Schlüsselwort import importieren. Wenn Sie z. B. die flash.display.Sprite-Klasse verwenden möchten, müssen Sie import flash.display.Sprite an den Anfang Ihres Codes schreiben. Wenn Sie vergessen, eine Klasse oder ein Paket zu importieren, wird sie von ActionScript nicht erkannt und der Fehler 1120 ausgegeben. Um diesen Fehler zu beheben, stellen Sie sicher, dass Sie alle Klassen und Pakete importieren, die Sie benötigen.
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3 Verwenden Sie den richtigen Verweis für den Zugriff auf Eigenschaften und Methoden
Eine weitere häufige Ursache für den Fehler 1120 ist ein falscher Verweis auf ein Objekt oder eine Klasse. Wenn Sie auf eine Eigenschaft oder eine Methode eines Objekts oder einer Klasse zugreifen möchten, müssen Sie den richtigen Verweis darauf verwenden. Wenn Sie z. B. über ein Objekt mit dem Namen myObject verfügen, das über eine Eigenschaft mit dem Namen myProperty verfügt, müssen Sie myObject.myProperty schreiben, um darauf zugreifen zu können. Wenn Sie myProperty oder myObject.myproperty schreiben, erhalten Sie den Fehler 1120. Um diesen Fehler zu beheben, stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen Verweis für den Zugriff auf Eigenschaften und Methoden verwenden.
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4 Deklarieren und Initialisieren der dynamischen Eigenschaften
Eine weitere häufige Ursache für den Fehler 1120 ist eine dynamische Eigenschaft, die nicht deklariert oder initialisiert ist. Eine dynamische Eigenschaft ist eine Eigenschaft, die einem Objekt zur Laufzeit und nicht zur Kompilierzeit hinzugefügt wird. Wenn Sie z. B. über eine dynamische Klasse mit dem Namen MyDynamicClass verfügen, können Sie einer Instanz dieser Klasse eine Eigenschaft mit dem Namen myDynamicProperty hinzufügen, indem Sie myDynamicClassInstance.myDynamicProperty = someValue schreiben. Wenn Sie jedoch versuchen, auf diese Eigenschaft zuzugreifen, bevor Sie ihr einen Wert zuweisen, erhalten Sie den Fehler 1120. Um diesen Fehler zu beheben, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre dynamischen Eigenschaften deklarieren und initialisieren, bevor Sie sie verwenden.
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5 Verwenden Sie die Punktsyntax oder die Klammersyntax korrekt
Eine weitere häufige Ursache für den Fehler 1120 ist ein Missbrauch der Punktsyntax oder der Klammersyntax. Die Punktsyntax und die Klammersyntax sind zwei Möglichkeiten, auf Eigenschaften und Methoden eines Objekts oder einer Klasse zuzugreifen. Die Punktsyntax verwendet einen Punkt (.), um den Objekt- oder Klassennamen von der Eigenschaft oder dem Methodennamen zu trennen. Beispiel: myObject.myProperty oder MyClass.myMethod. Die Klammersyntax verwendet eckige Klammern ([]), um die Eigenschaft oder den Methodennamen als Zeichenfolge einzuschließen. Beispiel: myObject["myProperty"] oder MyClass["myMethod"]. Die Punktsyntax und die Klammersyntax sind austauschbar, solange die Eigenschaft oder der Methodenname ein gültiger Bezeichner ist. Wenn es sich bei der Eigenschaft oder dem Methodennamen jedoch nicht um einen gültigen Bezeichner handelt, z. B. eine Zahl oder ein Schlüsselwort, müssen Sie die Klammersyntax verwenden. Beispiel: myObject[0] oder MyClass["for"]. Wenn Sie die Punktsyntax für einen ungültigen Bezeichner verwenden, erhalten Sie den Fehler 1120. Um diesen Fehler zu beheben, stellen Sie sicher, dass Sie die Punktsyntax oder die Klammersyntax korrekt verwenden.
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6 Hier ist, was Sie sonst noch beachten sollten
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